Unreal Engine 5 là môi trường phát triển chính vì khóa học không dừng ở cú pháp C++, mà tập trung vào cách C++ vận hành trong workflow làm game. Người học cần thấy mối liên kết giữa code, engine, đối tượng trong game và gameplay cơ bản.
Visual Studio được đưa vào sớm vì đây là công cụ viết và quản lý mã nguồn C++ trong quá trình làm việc với Unreal Engine 5. Việc làm quen với cài đặt và khởi tạo dự án ngay từ đầu giúp người mới tránh bị vướng ở khâu môi trường phát triển.
C++ được đặt làm nền tảng vì đây là phần cốt lõi để đi từ kiến thức lập trình cơ bản sang tạo lớp, đối tượng và điều khiển hành vi trong game. Cách sắp xếp từ biến, kiểu dữ liệu, toán tử, điều kiện, vòng lặp đến class và API Unreal Engine 5 là một lộ trình hợp lý cho người mới hoặc người đang chuyển sang lập trình game.