Blender được dùng làm phần mềm trung tâm vì đây là công cụ đồ họa 3D miễn phí nhưng vẫn bao phủ đủ workflow cốt lõi của người mới: dựng hình, tạo bề mặt, thiết lập ánh sáng và xuất hình render. Điều này giúp người học bắt đầu với một môi trường làm việc hoàn chỉnh mà không phải chuyển qua nhiều phần mềm ở giai đoạn nhập môn.
Trình tự học trong khóa phù hợp với logic cơ bản của 3D production: làm quen giao diện và viewport trước, sau đó đi vào modeling, rồi mới đến UV unwrapping, texturing, shading và cuối cùng là lighting, rendering. Cách sắp xếp này giúp người mới hiểu từng lớp của quy trình thay vì học rời rạc từng công cụ.
Việc đưa UV, texture, shader và render vào cùng một lộ trình cũng hợp lý với người đang chuyển sang 3D, vì đây là các bước liên kết trực tiếp với nhau trong quá trình hoàn thiện một mô hình từ khâu tạo hình đến khâu trình bày sản phẩm cuối cùng.