Maya được dùng làm phần mềm chính vì khóa học đi đúng vào workflow dựng hình 3D hard surface: tạo blockout, phát triển low polygon, dựng high polygon và hoàn thiện mô hình. Với người mới, việc học một phần mềm trung tâm trước giúp nắm logic modeling rõ hơn thay vì phải chuyển qua nhiều công cụ cùng lúc.
Substance Painter xuất hiện ở phần texture vì đây là bước hợp lý sau khi đã có mô hình và UV. Trong pipeline hard surface, modeling xong rồi mới chuyển sang tạo vật liệu, vết xước, bụi bẩn và các lớp bề mặt để mô hình trông thật hơn.
Quy trình Low Polygon → High Polygon → Bake Normal → UV → Texture → Render phản ánh đúng cách làm việc cơ bản của một bài hard surface. Cách sắp xếp này phù hợp cho người mới vì đi từ hình khối, chi tiết, đến vật liệu và ánh sáng theo thứ tự dễ học.