ZBrush được dùng cho giai đoạn sculpting vì đây là bước tạo hình chi tiết chính của nhân vật 3D, nơi người học cần kiểm soát khối, bề mặt và độ tinh chỉnh của model trước khi sang các bước xử lý kỹ thuật khác.
Maya xuất hiện trong phần thực hành tiếp theo để hỗ trợ quy trình xử lý model và topology, giúp đưa nhân vật từ bản sculpt sang cấu trúc phù hợp hơn cho pipeline 3D.
Substance Painter được đưa vào ở giai đoạn texturing vì đây là công cụ phù hợp để hoàn thiện bề mặt nhân vật trước khi sang posing và rendering, đúng logic workflow: tạo hình trước, tối ưu cấu trúc sau, rồi mới hoàn thiện vật liệu và hình ảnh cuối.