Blender được dùng làm công cụ chính vì khóa học tập trung vào quy trình dựng hình và diễn hoạt 3D logo: từ file vector sang khối 3D, xử lý độ dày bằng Extrude và Bevel, rồi tạo vật liệu và ánh sáng cho bề mặt logo.
Shader Editor và UV Mapping xuất hiện ở phần tạo vật liệu vì đây là bước cần thiết để kiểm soát bề mặt, ánh sáng và cách hình ảnh 2D phủ lên logo 3D trong workflow thiết kế sản phẩm.
After Effects được đưa vào ở giai đoạn cuối để đồng bộ chuyển động từ Blender, thêm lớp VFX và âm thanh, sau đó hoàn thiện video theo đúng quy trình hậu kỳ thường gặp khi làm motion graphic.