Blender là phần mềm trung tâm vì khóa học đi đúng workflow 3D cơ bản: làm quen giao diện trước, sau đó chuyển sang mô hình hóa, rồi xử lý ánh sáng, vật liệu và cuối cùng là render. Cách học này phù hợp với người mới vì tránh việc nhảy ngay vào kỹ thuật phức tạp khi chưa nắm được bố cục làm việc trong Blender.
Các công cụ Extrude, Inset và Bevel được đưa vào phần mô hình hóa cơ bản vì đây là nhóm thao tác xuất hiện nhiều khi tạo hình khối 3D từ các object đơn giản như ly, chén hay các hình cơ bản. Nắm được chúng sẽ giúp người học hiểu cách đẩy, tạo rãnh và làm mềm cạnh trong quá trình dựng hình.
Phần timeline và keyframes được đặt ở học phần hoạt hình cơ bản vì đây là lớp workflow tiếp theo sau khi đã có model và vật liệu. Điều này giúp người học hiểu mạch công việc đầy đủ từ dựng hình đến tạo chuyển động rồi mới xuất bản sản phẩm.