Spine là công cụ trung tâm vì khóa học đi thẳng vào workflow làm chuyển động nhân vật 2D: dựng trạng thái, gắn xương, mesh, reskin và tạo action. Đây là chuỗi thao tác rất sát với việc sản xuất animation cho game 2D.
Photoshop được dùng để hỗ trợ tạo và chỉnh sửa hình ảnh nhân vật, còn After Effect hỗ trợ xử lý hiệu ứng và hình ảnh động. Cách kết hợp này hợp lý với người học game 2D vì thường phải tách rõ phần asset hình ảnh và phần chuyển động, thay vì làm tất cả trong một công cụ.
Việc đi từ cơ bản hít thở, mesh, hành động chiến đấu đến gắn xương và reskin giúp người mới nắm được thứ tự thao tác tự nhiên trong pipeline animation 2D: tạo trạng thái → điều khiển hình thể → xây action → mở rộng nhân vật → thêm hiệu ứng.