Khóa Học Thiết Kế 3D Game Cho Người Mới Bắt Đầu Đam Mê Maya Và Zbrush
Thời gian
Linh hoạt
Truy cập
Vĩnh viễn
Tài liệu
Đi kèm
3D gameBlockoutcông cụ modeling

Khóa Học Thiết Kế 3D Game Cho Người Mới Bắt Đầu Đam Mê Maya Và Zbrush

0.0
Thứ Bảy, 04/04/2026
Đi Tới
K
KhoaHoc24h

Nội dung khóa học

Khóa học Thiết Kế Đồ Họa 3D Game Cơ Bản Với Maya & Zbrush phù hợp với người muốn bắt đầu học 3D game art theo lộ trình rõ ràng hơn, từ làm quen phần mềm và tư duy dựng hình đến blockout, highpoly, lowpoly và texture cho asset trong game. Nội dung đi qua các bước nền tảng với Maya, Zbrush và cả Substance Painter, giúp người học hiểu quy trình tạo mô hình 3D game cơ bản thay vì chỉ học từng thao tác rời rạc.
✨ Điểm nổi bật của khóa học
3D Game Art cơ bản Maya + Zbrush Blockout Highpoly + Lowpoly Substance Painter UV Mapping + Bake Normal
🎮
Phần 1: Tổng quan lộ trình thiết kế 3D game
Phần mở đầu giúp người học hình dung rõ quy trình làm asset 3D trong game trước khi đi sâu vào từng công cụ.
Làm quen với lộ trình học 3D game art từ mô hình cơ bản đến hoàn thiện asset có thể dùng trong game.
Hiểu vai trò của Maya, Zbrush và các phần mềm hỗ trợ khác trong pipeline làm việc.
Tạo nền tảng để người học nhìn được bức tranh tổng thể thay vì chỉ tập trung vào từng thao tác riêng lẻ.
🧱
Phần 2: Làm quen Maya và tư duy modeling cơ bản
Đây là phần nền tảng về dựng hình, giúp người học tiếp cận Maya và các công cụ modeling thường dùng trong 3D game.
Học cách làm quen giao diện Maya và các công cụ modeling cơ bản để bắt đầu dựng mô hình.
Thực hành với mô hình đơn giản để nắm logic dựng hình và kiểm soát form khối ban đầu.
Giúp người học có nền tảng tốt hơn trước khi chuyển sang các đối tượng phức tạp như vũ khí trong game.
🔫
Phần 3: Blockout, Highpoly và Lowpoly cho asset vũ khí
Sau phần modeling cơ bản, khóa học đi vào quy trình dựng asset game rõ ràng hơn qua ví dụ vũ khí.
Thực hành blockout để dựng hình dáng cơ bản và xác lập tỷ lệ cho một asset vũ khí trong game.
Hiểu sự khác nhau giữa highpoly và lowpoly, cùng cách chuyển từ mô hình chi tiết sang mô hình tối ưu hơn cho game.
Giúp người học nắm được pipeline dựng asset phổ biến trong 3D game thay vì chỉ dừng ở modeling tĩnh.
🎨
Phần 4: Substance Painter, UV Mapping và texture cho game asset
Phần cuối kết nối mô hình với bề mặt vật liệu, giúp asset tiến gần hơn tới trạng thái hoàn thiện để dùng trong game.
Làm quen với giao diện và workflow của Substance Painter trong quá trình texturing.
Thực hành UV Mapping, Bake Normal và áp texture cho asset vũ khí để tăng độ hoàn thiện và cảm giác chân thực.
Giúp người học hiểu quy trình hoàn thiện bề mặt mô hình 3D theo hướng gần với pipeline production hơn.
👨‍🎓 Khóa học này dành cho ai?
  • Người yêu thích thiết kế đồ họa 3D và muốn bắt đầu theo hướng 3D game art.
  • Người mới muốn học Maya, Zbrush và pipeline dựng asset game theo lộ trình dễ theo hơn.
  • Học viên muốn nâng kỹ năng modeling, blockout, highpoly, lowpoly và texturing cho game asset.
  • Người đang cần một khóa học cơ bản nhưng bám đúng quy trình tạo mô hình 3D cho game.
💡 Học xong bạn có thể làm được gì?
  • Hiểu quy trình cơ bản để tạo một asset 3D game từ dựng khối, tinh chỉnh mô hình đến hoàn thiện texture.
  • Làm quen với Maya và các công cụ modeling thường dùng trong quá trình dựng hình.
  • Biết phân biệt highpoly và lowpoly, cũng như cách áp dụng chúng trong pipeline sản xuất asset game.
  • Có nền tảng để tiếp tục học sâu hơn về 3D game art, prop art hoặc character pipeline về sau.
🧰 Bạn cần chuẩn bị gì trước khi học?
  • Một máy tính đủ để chạy các phần mềm dựng hình 3D như Maya, Zbrush và Substance Painter.
  • Tinh thần học theo pipeline từng bước, từ modeling cơ bản đến blockout, tối ưu lưới và texturing.
  • Phù hợp với người muốn đi từ nền tảng vững chắc thay vì chỉ học vài mẹo thao tác rời rạc trong phần mềm.

Bạn sẽ nhận được gì?

  • Kiến thức thực tế
  • Tài liệu hướng dẫn
  • Cộng đồng hỗ trợ
  • Chứng chỉ hoàn tất